Kimlik Oyunu Video Oyunları, Yeni Medya ve Kimlik

Stok Kodu:
9789750514333
Sayfa Sayısı:
191
Baskı:
1
Basım Tarihi:
2014-01
Kapak Türü:
Karton Kapak
Kağıt Türü:
Kitap Kağıdı
%16 indirimli
7,00TL
5,88TL
9789750514333
514619
Kimlik Oyunu  Video Oyunları, Yeni Medya ve Kimlik
Kimlik Oyunu Video Oyunları, Yeni Medya ve Kimlik
5.88
“World of Warcraft oynarken ben de ‘kimlik deneyleri' mi yapiyordum? Bana hiç öyle gelmiyordu; kisa bir macera disinda hiç rol yapmaya çalismamistim ve avatarlarimi hiç de kendimin bir temsili olarak görmüyordum. Kadin gnome savasçimi kadin bir cüce olmanin nasil bir hissiyat oldugunu anlamak için degil, gnome'larin irksal bir becerisi ve kadin gnome bir savasçinin yarattigi zitlik için seçmistim. Oyunda amacim kendimin kesfedilmemis yönlerini ifade etmekten ziyade oyunun kendi amaçlariyla baglantili biçimde parlak zirhlar ve silahlar kusanmak, zorlu canavarlari maglup etmek gibi siradan seylerdi. Tabii ki World of Warcraft gibi oyunlarda sosyal iliskiler deneyimin büyük bir kismini olustursa da bu bana göre sadece hikâyenin bir kismiydi.”Bilgisayar oyunlari, yeni medyalar, yeni zamanlarda insanlarin hayatinda çok yer kapliyor. Kimlik insalarina ve benlik sunumlarina etkide bulunuyor. Umut Yener Kaya, kitabinda, kimlik kurgusunun bu yeni dinamiginin boyutlarini arastiriyor. Sadece video-bilgisayar oyunlarinin dünyasiyla degil, zihin felsefesiyle, kültürel çalismalarla, posthümanizm tartismalariyla, sibernetikle ve Deleuze'ün fikriyatiyla da mesgul olan, entelektüel heyecan tasiyan bir çalisma.
“World of Warcraft oynarken ben de ‘kimlik deneyleri' mi yapiyordum? Bana hiç öyle gelmiyordu; kisa bir macera disinda hiç rol yapmaya çalismamistim ve avatarlarimi hiç de kendimin bir temsili olarak görmüyordum. Kadin gnome savasçimi kadin bir cüce olmanin nasil bir hissiyat oldugunu anlamak için degil, gnome'larin irksal bir becerisi ve kadin gnome bir savasçinin yarattigi zitlik için seçmistim. Oyunda amacim kendimin kesfedilmemis yönlerini ifade etmekten ziyade oyunun kendi amaçlariyla baglantili biçimde parlak zirhlar ve silahlar kusanmak, zorlu canavarlari maglup etmek gibi siradan seylerdi. Tabii ki World of Warcraft gibi oyunlarda sosyal iliskiler deneyimin büyük bir kismini olustursa da bu bana göre sadece hikâyenin bir kismiydi.”Bilgisayar oyunlari, yeni medyalar, yeni zamanlarda insanlarin hayatinda çok yer kapliyor. Kimlik insalarina ve benlik sunumlarina etkide bulunuyor. Umut Yener Kaya, kitabinda, kimlik kurgusunun bu yeni dinamiginin boyutlarini arastiriyor. Sadece video-bilgisayar oyunlarinin dünyasiyla degil, zihin felsefesiyle, kültürel çalismalarla, posthümanizm tartismalariyla, sibernetikle ve Deleuze'ün fikriyatiyla da mesgul olan, entelektüel heyecan tasiyan bir çalisma.
Iyzico ile güvenli ödeme
Taksit Sayısı Taksit tutarı Genel Toplam
Tek Çekim 5,88    5,88   
Yorum yaz
Bu kitabı henüz kimse eleştirmemiş.
Kapat